Conheça e utilize software educativo

O livro Conheça e utilize software educativo: avaliação e planejamento para a educação básica foi escrito por Ana Cristina Barbosa da Silva e Alex Sandro Gomes, com o objetivo de auxiliar professores no uso de softwares educativos.
Para que o docente da educação básica possa utilizar as tecnologias digitais nas aulas, é preciso que esteja preparado e conheça bem as especificidades da ferramenta que almeja trabalhar. Esta obra traz discussões sobre a utilização de softwares educativos, considerando que, para tal utilização, é preciso conhecer bem os softwares, planejar adequadamente as aulas e avaliar a aprendizagem dos estudantes. Nesta perspectiva, leva-se o leitor a refletir sobre o currículo, a formação docente, a avaliação da aprendizagem e as tecnologias digitais. São proporcionados ainda maneiras de avaliação e classificação de software educativo e planejamentos de aulas com cenários de aprendizagem.

Acesse o website da Série Professor Criativo: http://www.pipacomunica.com.br/professorcriativo

Acesse a amostra do livro: http://issuu.com/serieprofessorcriativo/docs/preview-conheca-e-utilize-software-

Acompanhe a fanpage do livro no Facebook: https://www.facebook.com/serieprofessorcriativo

 

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PlayKids lança clube de livros infantis com recurso de realidade aumentada

A PlayKids acaba de lançar um novo produto: o Explorer, clube de livros que une leitura para crianças com tecnologia de realidade aumentada. Fruto da união entre o aplicativo de conteúdos infantis por streaming PlayKids com o clube de livros Leiturinha, o produto dá mostras de como será o futuro das duas empresas, juntando mundo real com o digital, e apostando em novas tecnologias para os seus serviços.

Em um primeiro momento, o clube de livros Explorer parece um sistema de assinatura de livros convencional, como já é praticado pela Leiturinha em seu  kit. No Explorer, os pais ou responsáveis pagam uma mensalidade de R$ 59,90 e recebem um kit todo mês com um livrinho com uma história infantil, 30 cartões ao estilo do jogo de baralho Super Trunfo, um livro de atividades e passatempos, além de alguns presentes.

A diferença deste clube de assinaturas, porém, está escondido em oito das 30 cartas: nelas, basta apontar a câmera do celular, dentro do aplicativo da PlayKids, para ver os objetos em realidade aumentada (tecnologia que sobrepõe elementos virtuais ao mundo real). No caso do Explorer, ao apontar o celular para uma das cartas, a criança poderá ver um navio, um foguete e até um astrolábio na mesa de casa, com as informações completas sobre aquele item. Por enquanto, a Câmera Mágica só serve para os cartões, mas o objetivo é expandir para outros serviços.

 

FingerReader

Pessoas com deficiência visual recorrem a textos em braille, mas, infelizmente, alguns materiais ainda não foram traduzidos para essa linguagem. Para facilitar o acesso de pessoas com deficiência visual a qualquer tipo de material escrito, o Fluid Interfaces Group, no laboratório do MIT, desenvolveu o FingerReader. Ele é um  anel que colocado no dedo indicador, traduz em tempo real em voz alta textos em papel ou até mesmo em tablets. Chegando no final da linha o anel vibra indicando que o usuário precisa trocar de linha. Assista o vídeo e entenda melhor o funcionamento do FingerReader.

FingerReader – Wearable Text-Reading Device from Fluid Interfaces on Vimeo.