Compartilhe suas histórias com o Inventeca

Se você é leitor assíduo desse blog, com certeza já conhece o Inventeca. Mas, se não conhece não tem problema, sempre é tempo de conhecer coisas novas :)

E se eu volto a falar sobre o mesmo assunto é porque…temos novidade!

Agora no Inventeca os usuários podem enviar as suas gravações para outras pessoas. Através do sistema de compartilhamento do app, as crianças podem mostrar para familiares e amigos as suas criações. Essa utilidade reforça a ideia de usar a tecnologia como uma ferramenta de união, tanto na leitura compartilhada que o aplicativo incentiva, quanto no envio das narrativas até para pessoas distantes.

Inventeca

Achei sensacional a inserção desse recurso, pois podemos conscientizar desde cedo as crianças sobre o compartilhamento de informações, seja nas redes sociais, através de jogos, e-mails e até mesmo na vida real.

Na primeira fase do lançamento, a função compartilhar está disponível exclusivamente para assinantes. Com o feedback desses primeiros usuários espera-se verificar se cada um encontra diversão, praticidade e segurança ao embarcar na brincadeira. Aos poucos, novos usuários também poderão enviar histórias para amigos e parentes.

A camada gratuita do Inventeca tem 3 livros disponíveis e quem assina a versão Premium hoje tem acesso a 23 histórias. Como em um clube de livros, a StoryMax entrega novas histórias a cada dez dias, aumentando a estante dos seus usuários pagantes, que podem deixar até 20 gravações salvas no aplicativo.

Inovação e qualidade

Reconhecida pela inovação e qualidade dos onze apps já publicados – pelos quais já recebeu dois Prêmios Jabuti, dois Reading Digital Fiction UK, três ComKids Interativos (Nacional e Prix Jeunesse Iberoamericano) e um Selo Distinção da Cátedra Unesco de Leitura PUC-Rio – a StoryMax espera criar, com o Inventeca, um ciclo de sustentabilidade no mercado editorial e de educação.

“Nosso objetivo é oferecer lazer e aprendizado de qualidade para as crianças, reunir as famílias em torno de uma atividade que as aproxima da leitura; mostrar que a criança deve ser protagonista e não apenas consumidora de conteúdo. Com isso, na outra ponta, esperamos criar oportunidades para ilustradores, roteiristas e editoras”, explica Samira.

A assinatura mensal do Inventeca no Brasil custa R$ 14,90, já a anual R$ 119,90. Você pode encontrá-lo nas versões para iOS e Android.

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Internet das Coisas (Iot) USP – curso gratuito

É ótimo quando temos oportunidade de nos aprimorarmos. Melhor ainda quando é de forma gratuita.

Estão abertas as inscrições para Formação Presencial Prática e gratuitas sobre “INTERNET DAS COISAS – IoT”, para professores da rede pública de ensino e Educadores de ONGs. Corre porque as vagas são limitadas e bem concorridas.

A formação…

…tem duração de um dia e serão ministradas nas seguintes datas:

  • 13/abril (sábado) das 09h00 às 17h30
  • 27/abril (sábado) das 09h00 às 17h30
  • 04/maio (sábado) das 09h00 às 17h30
  • 25/maio (sábado) das 09h00 às 17h30

Escolha uma das datas acima e faça sua inscrição através do link:  codeiot.org.br/codeday A formação “Um Dia de Code Iot (Code Day)” será realizada no Espaço OCEAN, na Engenharia de Produção, POLI – USP, no campus Butantã em São Paulo.

Eu já participei desse curso o ano passado e foi super legal. O conteúdo é muito bom, a aula melhor ainda, e o mais legal é a interação que você tem com outros professores. Super recomendo.

GoEduca – Plataforma de jogos digitais

Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.

A gamificação está por toda parte: no Facebook, no Linkedin, nos selos que ganhamos para trocar por produtos em supermercados. Na educação a gamificação tem sido uma ótima ferramenta principalmente para engajar alunos.

A GoEduca, plataforma de jogos digitais, além de oferecer jogos educativos, auxilia o professor no acompanhamento do desempenho dos alunos através de relatórios gerados pela plataforma. Também é possível que o professor adicione na plataforma seus próprios jogos.

Vantagens

  • Desempenho: Jogos como ferramenta para aumento de engajamento.
  • Integração de conteúdo: Jogos, textos, imagens e vídeos integrados em único ambiente.
  • Entrega de valor: Jogo como recurso pedagógico agrega valor à instituição.
  • Relatórios Segmentados: Relatórios de interesse, engajamento e desempenho dos alunos.
  • Conteúdo direcionado:Assertividade ao indicar um conteúdo ao aluno, levando em conta seu perfil.
  • Jogos de verdade: Não é simplesmente gamificação, são jogos como os que seus alunos já jogam.

A plataforma oferece alguns planos pagos, mas existe um plano gratuito que você pode utilizar para conhecer a plataforma e trabalhar com alguns alunos. Assista ao vídeo abaixo e conheça mais.

Jogo: O Último Banquete em Herculano

Desenvolvido por pesquisadores do Laboratório de Arqueologia Romana Provincial (Larp), da USP, o jogo O Último Banquete em Herculano tem como proposta a vivência de um último dia na cidade de Herculano, em Roma.

O jogo, voltado para alunos do Ensino Fundamental e Médio, apresenta os preparativos para uma grande refeição, trabalhando elementos do dia a dia como rituais religiosos e estrutura social da época.

“O banquete funciona como se fosse um microcosmo da sociedade romana. Você tem a questão de classes, do senhor da casa e dos escravos, enquanto o banquete envolve os alimentos e os vasilhames de bronze”, explica o historiador e arqueólogo Alex Martire, pesquisador do Larp.

O jogo vem acompanhado de um guia didático dividido em oito sessões, com o objetivo de auxiliar o trabalho em sala de aula, o que achei ótimo! Os professores não precisam só de mais uma ferramenta, mas de um contexto de trabalho.

Assista ao vídeo abaixo e entenda mais sobre o jogo.